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 como avatirse en duelo

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makoto
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MensajeTema: como avatirse en duelo   como avatirse en duelo Icon_minitimeLun Jun 16, 2008 10:27 pm

-se usaran los dados a estos se le sumara el valor adicional de tu rango o tecnica
-tiene
que ser explisitos (1vs1-2vs2) de lo contrario nadiemas hablara en la
batalla al menos que se le pida que hable...solo postearan los
luchadores....
-debe tener un referi que vigile el movimiento.....es
decir una persona que se encargue de esa batalla y cualquier movimiento
el dira el resultado de dicho movimiento ejemplo:

te ataco saco
6 /me defiendo saco 1 -----> el referi que seran los
administradores...diran si fue un golpe directo, leve o nulo deacuerdo
al valor de los dados y la potenca de la tecnica
la tecnica si ayuda en el ataque se le suma uno pero si no no se le suma nada
-los
kawarimi no jutsu no necesitan dados... pero tienen un limite (esta en
informacion)..eso quiere decir que para realizar cualquier tecnica
basica no usan dados...solo los cbushin pero es cuando van a atacar
- hay un valord de cinco golpes directos....esto equivale a una diferencia de dados a 3 o mas....
-
un turno se divide en: el post del atacante y post del defensor....y
del veredicto del referi...no es necesario defenderte del ataque ambos
pueden atacar pero ambos reciben el golpe...
-no escribiran otro movimiento hasta despues del veredicto del referi...el referi indicara de quien es el turno...

otra cosa como van hacer los administradores....los referis....ellos mismos pondran la exp de la batalla si empataron o ganaron

si no hay administrador no se pelea hasta que se diga.....y solo una batalla por ninja.

en cuanto al chakra de cada ninja....les recuerdo que no es infinito

como se me acaba?

facil
con cada tecnica que use estilo ninjutsu,genjutsu y taijutsu....gastan
chakra....el referi de la bata en este caso en los duelos libres
decidira cuanto chakra le queda a cada quien.....

como recuperar el chakra?
bueno
si descansas un turno entero.....se te aumenta un 5%....pero claro
tiene su riesgo...que es que el enemigo te puede atacar...ese turno
indica el tuyo y el de el...es decir una ronda
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